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 Proposition sur les modalités des pillages de port.

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Armand Pipelet
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Mar 18 Aoû 2015 - 7:49

Je reste un fervent partisan de la CAPTURE de port. Même si cela inclus un reboot des ports après un laps de temps (1 à 6 mois). Cela incluerait des "round" ou des "saisons". 6moins ça permettrait de rentrer dans les timing des boulets d'or... (tel capitaine a le plus échange de tirs contre les ports, etc.)
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Francisco el Magnifico
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Mar 18 Aoû 2015 - 13:07

Je rejoins Armando,
d'autant qu'un reboot violent tous les 6 mois n'est pas forcément nécessaire.

Il suffit que les villes capturées aient une tendance naturelle à revenir à leur nationalité d'origine, qui soit d'autant plus forte que la ville est occupée depuis longtemps.
Cela correspondrait d'ailleurs à une certaine réalité historique.

UP a écrit:
Il avait été tranché que les prises de ports devaient être presque impossibles.
Et je suis bien placé pour comprendre pourquoi, puisque je faisais partie de la poignée de corsaires espagnols qui luttaient vainement dans c1604 à maintenir la supposée hégémonie espagnole sur la mer des caraibes face à une majorité de joueurs qui avaient préféré un rôleplay français ou pirate, plus logique dans ce type de jeu.
Moi même, à l'époque, j'avais prévu de basculer dans la piraterie un jour ou l'autre
mais j'avais renoncé à le faire pour ne pas abandonner le navire en difficulté.

Cela amenait à une grande frustration des corsaires espagnols
cantonnés au rôle de faire valoir face à des adversaires qui enchaînaient les victoires faciles et s'en glorifiaient.
Cela transformait le jeu en un jeu de stratégie.
Je comprends donc le choix d'Oddie d'avoir stabilisé l'équilibre en bloquant les prises de port.
Rappelez-vous d'ailleurs qu'il avait basculé sa confrérie au service de l'espagne pour tenter de rétablir l'équilibre - en vain !

Cependant, je serais favorable à un assouplissement de cette tendance.
Parce que les prises de port c'était quand même sympa.
Actes héroiques parfois très organisés, parfois très improvisés, toujours des moments où l'adrénaline montait.

Parce qu'une solution existe pour que cela ne distorde pas trop la réalité historique.
Si on s'inspire de Sid Meyer, il y avait une inertie dans la nationalité des ports qui faisait qu'ils revenaient systématiquement un jour ou l'autre à leur nation d'origine.
Il suffirait d'utiliser le même mécanisme.
Des ports pas si difficiles à prendre (ça devait être assez vrai pour les plus petits historiquement).
Des mécanismes de défense pour pimenter je jeu PvP.
Le retour rapide à la nation mère : "la population, n'en pouvant plus du joug pirate, s'est révoltée et a rétabli un gouverneur espagnol". D'autant plus rapide qu'il s'agit d'un gros port.

Cela laisserait la possibilité de nombreuses expéditions
et par exemple une implantation anglaise ponctuelle dans le golfe du Mexique.
avec prise d'un petit port en premier objectif pour avoir un point de repli.
Cela ouvrirait les possibilités de gameplay sans rendre captifs les corsaires espagnols d'un rôle ingrat.
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sir mac william
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 12:49

revenant sur ce sujet.

A t-il déjà été abordé la possibilité de mettre en dur quelques ports du nord/Ouest en hollandais et anglais (quitte à sacrifier les faits historiques). De ce que j'en ai compris les PNJ des nations ont des routes définies, ce qui veut dire qu'au nord/ouest où il n'y a pas de port de ces nations, d'une part les PNJ en sont absent et d'autre part les vrais joueurs ne s'y aventurent pas faute d'avoir un port d'attache là bas.

les PNJ les plus gros sont en général dans cette zone toute comme la météo qui s'y trouve sensiblement plus désavantageuse pour nos navires.

Je trouve dommage :
- de se priver d'une partie de la carte faute de PNJ ou de port d'attache (mission, docks, ...)
- de n'avoir pas la surprise de croiser de vrais joueurs dans cette zone
- de devoir piller des navires de petits gabarits dans des zones sur-peupler plutôt que de se tenter l'aventure nord/ouest


Du coup j'ai l'impression de devoir me battre entre ces dilemmes :

- naviguer dans des zones surpeuplées de vrais joueurs qui jouent en meute où les nouveaux se font éclater à 10 contre 1 dans des zones à petits PNJ

- naviguer dans des zones sous-peuplées de vrais joueurs et de pnj hostiles et donc sans aucune chance de se faire un fond de caisse (voir ne pas pouvoir entrer correctement dans un port)

- naviguer entre deux zones et se faire des PNJ alors qu'ils sont alliés en sacrifiant l'honneur sachant que cette technique n'est pas durable pour les nouveaux joueurs sans diplo élevée

pour peu qu'on soit ennemis des nations du nord/ouest, les docks sont impossibles, les PNJ les plus gros totalement impossible à piller.

Déjà que l'xp monte difficilement sur du PNJ, alors si en plus faut chasser du PNJ dans un marre à requins pour se faire 5000 piastres pour finalement perdre son rafiot sur une attaque de vils manants en meute et perdre de surcroît l'xp du navire.


Avez vous des infos sur ces points ? car j'ai surement pas l'historique qui à fait que c'est ainsi et j'ai peut être fait des erreurs de descriptions de situation. Je ne parle pas de la prise de port qui était sympa, mais nécessite trop d'ajustement de code mais j'suis assez d'accord avec le poste précédent de mon vieil ennemi Francisco el Magnifico :p

PS langue Française :  Question
Pourquoi écrit-on sous-peuplées avec un tiret "-" alors que surpeuplées n'en prend pas .... Shocked
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Jeremy Fox
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 13:21

Merci d'avoir remonté le sujet et de venir aux nouvelles. Pour te répondre :

-La "refonte" de la carte est effectivement au programme. Une "meilleure" répartition des ports de la carte a été étudiée et définie par les admin. Il y aura quelques changements pour toutes les nations.
-Concernant le gabarit des navires PNJ, je ne suis pas sûr qu'il existe des différences en fonction des zones de la carte, si ce n'est qu'il y a probablement un plus grand nombre de routes commerciales connectées aux "grands" ports.
-Il n'y aura pas de prise de port. Par contre il sera possible de les piller.

Ces futures MAJ font partie des priorités mais nécessite un codeur opérationnel pour les intégrer au jeu.

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sir mac william
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 15:21

Merci pour ces infos :p
à court terme on peut pas attaquer la BDD et changer la nationalité d'un port ou deux ? histoire de pas attendre le codeur opérationnel :p que je remercie par avance.
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Jeremy Fox
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 15:31

Si, on peut, mais nous souhaitions apporter une modification plus approfondie à certains ports dans le même temps, et cela nécessite un codeur.
Le codeur est donc l'absolue priorité. On cherche...


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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 16:56

en lisant ton message mes yeux ont pris une expression sensiblement identique à celle de nos deux avatars ... (regard hagard loin devant à l'horizon couplé à un soupçon de suspicion empreint de doute)

time ....

Razz
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 17:37

.... on peut même te dire que les cartes sont déjà faites .. mais .... Evil or Very Mad pas de codeur ... Evil or Very Mad  pas de chocolat
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 17:44

Abou Saïd Othman Ben Amed a écrit:
... Evil or Very Mad  pas de chocolat

Je perd la foi ...

Une crise de foie ? Alors même qu'on a pas de chocolat !!!
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Jeu 7 Jan 2016 - 23:51

Abou Saïd Othman Ben Amed a écrit:
pas de codeur ...
quand vous parlez de "codeur" vous parlez de quels langages au fait ? (question d'un mec qui connait pas grand chose)
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Ven 8 Jan 2016 - 6:13

sir mac william a écrit:
dans cette zone toute comme la météo qui s'y trouve sensiblement plus désavantageuse pour nos navires.

Je tilte juste sur cette phrase : la météo (état de la mer & du vent, pas la direction) est identique en tout point de la carte du jeu.

Seule la direction du vent change en case par case, avec toutefois un "aspect global".
(Comprendre par la que selon les cases, il n'y a pas 1/8e de chance pour obtenir chaque direction de vent, mais des probas ajustées, d'où un vent très souvent venant de l'Est)
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Armand Pipelet
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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   Mar 2 Fév 2016 - 20:15

sir mac william a écrit:
Abou Saïd Othman Ben Amed a écrit:
pas de codeur ...
quand vous parlez de "codeur" vous parlez de quels langages au fait ? (question d'un mec qui connait pas grand chose)

C1712 est codé en PHP.

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MessageSujet: Re: Proposition sur les modalités des pillages de port.   

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