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 Révision graphique du jeu

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Raimund
Gabier
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MessageSujet: Révision graphique du jeu   Lun 21 Mar 2016 - 22:21

Citation :
Nous travaillons actuellement sur une aide sous forme de bulles à l' attention des nouveaux joueurs et quelques problèmes d' affichage peuvent apparaitre.
Ces soucis de caractères ou d' absence d' image météo n' ont aucun impact sur le fonctionnement habituel des actions de jeu, ça reste purement "graphique".
Simultanement, agentcobra en profite pour passer en UTF8, ce qui explique ces problemes d' accents par exemple. Ce phénomène va durer un petit moment même s' il fait au plus vite car ça représente beaucoup de pages à traiter, ne vous étonnez donc pas....
On vous remercie pour votre patience et votre fidélité.

Je comprends que la patience et l'indulgence sont nécessaires, et même d'un mininum de courtoisie requise vis à vis de notre codeur bénévole,  mais je n'en suis pas moins perplexe...

D'un côté les problèmes d'affichage sont parfois handicapants (..impossibilité de se déplacer un jour, aujourd'hui la carte qui mange les données du navire, et donc le tarif des UT...etc etc), et d'un autre les modifications visibles ne concernent que les polices de caractère (pourquoi pas) et l’incrémentation de barres de chargement (parfaitement inutiles à mon sens, voir inesthétiques/inappropriées au thème...amha).

D'un autre coté on ne voit pas venir le travail d'illustration très intéressant qu'a préparé Jean Bouin depuis un bail. bounce scratch bounce

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Armand Pipelet
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 21 Mar 2016 - 23:04

Rome et Le Treport-city-beach ne se sont pas faites en un jour.

patience et longueur de pioche valent mieux que force et coup de hache
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Faya
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 8:37

Bonjour

Sur téléphone (iPhone), nous perdons la totalité des infos du navires. La carte se trouve décalée vers le bas et cache les infos... Wink
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Abou Saïd Othman Ben Amed
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 9:07

Notre codeur est sur le pont 24/24
Gloire à lui car dans l'ombre il fait énormément mais comme dans le bâtiment .. il doit consolider les fondations avant que vous ne puissiez voir émerger des jolis trucs solides.
Soyez patients ... ça va payer
Et ne le taquinez pas trop , le pauvre passe derrière une multitude de codeurs qui ont tous apporté leur petite touche perso , vous savez tous que passer derrière plusieurs personnes n'est pas des plus évident , on doit souvent casser pour recommencer sur du neuf , on retouche une case qui est mal centrée et là on se rend compte que cela influe sur un autre truc à l'opposé .... et là ... c'est des centaines de lignes de code à retoucher
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Bertrick
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 9:48

Bien que néophyte dans ce domaine, je suis conscient de l'ardeur de la tâche et je félicite chaleureusement notre codeur cheers
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Faya
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 14:20

Je conçois que la tâche soit difficile... Ça a d'ailleurs été légèrement modifié.
Ce n'est pas aussi pratique qu'avant mais on voit les infos au moins. Smile

Merci. Wink
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jean bouin
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 19:44


...En tous cas Bravo pour le travail de notre codeur... cheers
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Sarück
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 19:49

Et toutes ces actions qui semblent nous faire reculer parfois sont là pour passer des paliers et nous permettre d'évoluer.

Alors on ne virera Agentcobra que quand on n'aura plus besoin de lui Smile

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"Y'en à toujours pour se plaindre que les gars d'en face se plaignent..."
.                                                                                   Erwan

"Les vaisseaux marchands savent se défendre, ils ne savent pas agresser."
.                                                                                  Albert de Jong

"Y a une mouche dans mon rhum ! J'vais boire un p'tit peu, comme ça elle aura pieds..."
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Nathan Huntington
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 21:51

Sarück a écrit:

Alors on ne virera Agentcobra que quand on n'aura plus besoin de lui Smile

Mouais. Perso je le féliciterais pour son boulot avant ! Parce que sans lui, on n'aurait absolument aucune possibilité d'avancer. lol

Donc merci aux hommes de l'envers du décors pour votre boulot ! cheers
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Kylem
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 22:16

Je pense que le codeur est sans doute au courant de chacune de ses actions c'est pour cela qu'il ne faut pas céder à la panique Very Happy

Merci pour ces changements. Smile
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agentcobra
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mar 22 Mar 2016 - 22:39

Sarück a écrit:
Alors on ne virera Agentcobra que quand on n'aura plus besoin de lui Smile
Tu veux me remplacer ?

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Sarück
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Mer 23 Mar 2016 - 6:09

J'y travaille !!! Yaark ! Twisted Evil Yark ! Twisted Evil

J'évolue avec les changements du "site du zero" ( https://openclassrooms.com/courses?categories=code ) et bientôt je serai le maître du monde du codage !!! geek geek geek

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jean bouin
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Dim 1 Mai 2016 - 12:17

Juste à titre d'information...
Est-ce qu'il est prévu que les barres de progression change de couleur suivant leurs valeur...
par example ...Vert...Orange...Rouge...pour les valeurs de
71 à 100
31 à 70 et
1 à 30 où autre....


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agentcobra
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Dim 1 Mai 2016 - 21:58

jean bouin a écrit:
Juste à titre d'information...
Est-ce qu'il est prévu que les barres de progression change de couleur suivant leurs valeur...
par example ...Vert...Orange...Rouge...pour les valeurs de
71 à 100
31 à 70 et
1 à 30 où autre....


Oui, c'est une idée, j'y avais pas pensé

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Deude
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 2 Mai 2016 - 11:28

Et voir aussi si en passant la souris dessus on peut avoir le chiffre exact?
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Nathan Huntington
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 2 Mai 2016 - 12:38

Pour les 4 jauges, je ne suis pas fan d'avoir des barres de chargement justement.
Le pourcentage comme maintenant, mais dont la police peut être colorée comme Jean Bouin le propose, ne serait-il pas mieux pour la lisibilité ?
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drosera
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 2 Mai 2016 - 13:38

c'est possible d'avoir la jauge qui clignote en dessous de 5 % pour le moral, au dessus de 95% pour la fatigue etc etc  ... nan ?

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Jeremy Fox
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 2 Mai 2016 - 14:29

drosera a écrit:
c'est possible d'avoir la jauge qui clignote en dessous de 5 % pour le moral, au dessus de 95% pour la fatigue etc etc  ... nan ?

Oui, et tant qu'on y est, avec une sirène d'alarme en plus svp. ^^

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Joach
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 2 Mai 2016 - 14:37

Pardonnez moi l' expression mais j' ai un peu l' impression qu' on enc*** les mouches.

C' est bien gentil ces histoires d' améliorations graphiques, faire du joli c' est bien mais c' est pas ce qui va ramener du monde sur le jeu et surtout c' est pas ce qui les fera rester.

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Abou Saïd Othman Ben Amed
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   Lun 2 Mai 2016 - 14:39

Tout est possible , le problème est que notre codeur se disperse lol   ..... RETOURNE DANS TA CHAMBRE AGENTCOBRA
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MessageSujet: Re: Révision graphique du jeu   

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