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 [GP] Officiers

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Oddball
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MessageSujet: [GP] Officiers   Mer 4 Sep 2013 - 16:52

Phase 1
- les officiers vous sont encore invisibles, et pourtant, ils existent déjà !
- les officiers commencent à accumuler leur propre expérience (selon le même schéma que la vôtre)
- les officiers apportent les bonus liés à leur compétence (selon le même schéma que pour vous, mais de manière moindre)

Nota : il se peut que j'ai oublié quelques officiers ci et là (et rédigeant le post, j'ai pensé au quartier maitre, que je courre ajouter de ce pas, considérez le comme étant de la partie). Pour vous aider à me rappeler un éventuel oubli, je note les pages mises à jour
- mouvement
- tir
- abordage
- approche, agrippement, desagrippement, eloignement (uniquement gain d'xp, aucun bonus)
- réparations
- harangue et partage de butin
- commerce (achat/vente)
- recrutement

Notez également que le commandant en second prend presque tjrs de l'expérience, et donne presque tjrs un bonus, mais moindre : c'est un "touche à tout".


Dernière édition par Oddball le Mer 4 Sep 2013 - 19:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [GP] Officiers   Mer 4 Sep 2013 - 18:16

PS : notez aussi qu'à "niveau" égal, les officiers ont moins d'influence que votre propre expérience. Vous restez le capitaine

Phase 2
- les officiers sont visibles dans la cabine du capitaine
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MessageSujet: Re: [GP] Officiers   Mer 4 Sep 2013 - 18:39

Phase 3
- les officiers peuvent périr durant la navigation (lors de tempête entrainant la perte d'hommes d'équipages, et si vous coulez)
- les officiers peuvent périr durant un abordage (des deux côtés)
- les officiers peuvent périr lorsque vous subissez des tirs vous ayant occasionné des pertes

Un officier ayant péri étant immédiatement remplacé, le seul effet en terme de jeu est une expérience de l'officier qui retombe à 0 (comme votre maitrise du navire lorsque vous en changez)
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MessageSujet: Re: [GP] Officiers   Sam 7 Sep 2013 - 4:22

Phase 4
- les officiers peuvent être recrutés à la taverne.
- les officiers autour de la table sont mis à jour chaque jour

la mise en place des officiers est considérée comme terminée
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MessageSujet: Re: [GP] Officiers   Jeu 19 Sep 2013 - 18:26

le Maitre Coq change de nom et devient Maitre d'équipage (xp charisme)
l'ancien Maitre d'équipage quant à lui devient le Médecin de bord (xp abordage)

j'ai aussi essayé tant bien que mal d'aligner les officiers sur l'expérience qui les concerne
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