loyauté :
une haute loyauté améliore l'efficacité de l'équipage, une basse la diminue, dans les domaines suivants :
- réparation du navire
- abordage (proba de refus de l'assaut, efficacité au combat)
- tir (temps en UT, efficacité)
elle peut augmenter quand :
- on aborde un ennemi avec succès (il gère qd même notre capitaine)
- on partage son butin (sympa le mec)
elle peut baisser quand :
- on combat un navire "ami" (eh oh, j'ai pas signé pour combattre mes frères, moi !)
- on se prend une raclé à l'abordage (qui est qui nous a foutu un cpt pareil qui nous envoie au casse pipe)
- on recrute. Elle baissera moins vite lorsqu'on recrute dans un port ami (ami>allié>neutre>en guerre) (on le connait pas trop lui, dès qu'il a le dos tourné on prend notre solde et on se casse)
- le temps passe sans action (bon, on se fait chier)
on retient que moral + loyauté - fatigue ~ motivation
expérience (de l'équipage)
une haute expérience améliore l'efficacité de l'équipage, une basse la diminue, dans les domaines suivants :
- mouvement
- réparation du navire
- abordage (proba de refus de l'assaut, efficacité au combat)
- tir (temps en UT, efficacité)
elle peut augmenter quand :
- on combat
- on manoeuvre (et non pas qd on navigue, c'est trop basique)
elle peut diminuer quand :
- on recrute (des gros noobs, des gamins de 15 ans...)
moral
un haut moral améliore l'efficacité de l'équipage, un bas la diminue, dans les domaines suivants :
- mouvement
- réparation du navire
- abordage (proba de refus de l'assaut, efficacité au combat)
- tir (temps en UT, efficacité)
il peut augmenter quand :
- on aborde un ennemi avec succès
- on coule un ennemi
- on partage son butin
- on donne quartier libre aux marins (bas fond)
- on harangue l'équipage
il peut baisser quand :
- on fait des bêtises à l'eglise
- on combat un navire "ami"
- on se prend une raclé à l'abordage
- on recrute
- le temps passe sans action (bon, on se fait chier)
au final, le moral est assez proche de la loyauté, si ce n'est qu'il est sensé évoluer plus vite, dans un sens comme dans l'autre.
fatigue
une haute fatigue diminue l'efficacité de l'équipage, une basse l'augmente, dans les domaines suivants :
- mouvement
- abordage (proba de refus de l'assaut, efficacité au combat)
- tir (temps en UT, efficacité)
elle peut augmenter quand :
- on combat (augmentation plus forte en cas de défaite)
- on navigue
- on répare
- on manoeuvre
elle peut baisser quand :
- on les met au repos
- on recrute (ah, du sang neuf, le taf de merde ca va être pour sa gueule)
- le temps passe sans action (bon, on se fait chier, mais on se repose quand même)
J'espère ne rien oublier