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 [GP] Abordage, pillage & manœuvres

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Joach
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MessageSujet: [GP] Abordage, pillage & manœuvres   Ven 1 Mai 2015 - 12:42

Joach, Dim 26 Avr 2015 - 15:38 a écrit:
- 100% de réussite lors de manoeuvres entre membres d' une même confrérie


- Possibilité de jeter des marchandises par dessus bord en mer pour 4 UT

- Renommée des confréries actualisée. Calculée par addition des renommées des membres qui la composent.

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Joach
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MessageSujet: Re: [GP] Abordage, pillage & manœuvres   Sam 2 Mai 2015 - 14:22

- Possibilité de transférer des marchandises en mer.
  Approche/grappins/commercer. L' action "commercer" vous enverra en page "intendance".
  Chaque transfert vous coutera 1 UT.

- Prix de revente des marchandises en port pirate divisé par 2.

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Joach
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MessageSujet: Re: [GP] Abordage, pillage & manœuvres   Lun 4 Mai 2015 - 20:48

Ceci n' est pas une MAJ mineure.... Smile

- Pillage intégral.
Vous pouvez désormais piller une proie au delà de ce que vous autorise votre capacité de cales.
Si votre chargement dépasse le poids autorisé, votre navire se verra immobilisé et deux choix s' offriront à vous : 

1/ Jeter les marchandises en mer jusqu' à revenir à la charge maximale autorisée par votre navire.
2/ transferer les marchandises en excédent à un navire accroché au votre.

Merci de signaler dans le forum tout bug que vous auriez rencontré

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Hermann Portez
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MessageSujet: [GP] Abordage, pillage & manœuvres   Dim 28 Juin 2015 - 9:08

Il est désormais possible de se saisir du navire que l'on aborde. Cela ne concerne que les navires des autres joueurs.

L'action est possible dans la page de pillage du navire abordé, le changement de nom du navire est alors possible. On ne peut cumuler cette action à l'action d'équipage de prise pour la revente : c'est la saisie du navire qui prévaut (l'équipage de prise est alors considéré comme étant à 0).

Concrètement cela signifie qu'un joueur pirate peut avoir un navire qu'il ne pourrait normalement pas acheter, à condition de l'avoir abordé.

Les marchands peuvent aussi avoir un navire non marchand, mais alors ils auront alors un malus important au coût de déplacement : ce point n'est pas encore programmé mais le sera très bientôt.
Les corsaires peuvent aussi avoir un navire militaire, mais il auront alors un malus important au coût de déplacement : ce point n'est pas encore programmé mais le sera bientôt.
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Hermann Portez
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MessageSujet: Re: [GP] Abordage, pillage & manœuvres   Mar 28 Juil 2015 - 13:15

Un corsaire à la tête d'un navire militaire subit désormais un malus au coût de déplacement. En passant militaire, il n'aura plus ce malus.

Un marchand à la tête d'un navire autre qu'un navire marchand subit désormais un malus conséquent au coût de déplacement.

Les militaires et pirates n'ont aucun malus particulier.
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Joach
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MessageSujet: Re: [GP] Abordage, pillage & manœuvres   Dim 16 Oct 2016 - 14:19

Un malus de 40% est appliqué sur la manoeuvre de tir pour ces navires :

Vaisseau de 64 canons
Vaisseau de 50 canons
Vaisseau de 51 canons
Vaisseau marchand
Vaisseau de 64 canons tardif
Vaisseau de 68 canons
Vaisseau de 96 canons
Vaisseau de 74 canons
Vaisseau de 104 canons
Vaisseau de 80 canons
Vaisseau de 100 canons
Vaisseau de 116 canons

Ce pourcentage pourra être ajusté

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